Description
인텔리전스 리어잔(intelligence liaison)은 정보를 모으고 가공하는 전문가들이다. 대부분은 다양한 정보를 조직하고 사회 구조를 정립하거나 훔친 정보를 짜맞추면서 "스파이(spy)"로서 개인적으로 활동한다. 이들은 변장과 융통성의 전문가들이고 어느 장소에서나 섞여들 수 있는 능력을 가지고 있다. 그들은 사전 작업과 적당한 양의 연구 끝에 거의 장시간의 계획을 위한 거의 완벽한 신원을 만들어낸다. 그들은 대단히 약삭빠르며 만약 자기들이 건사할 방법을 알지 못하는 상황이라면 다른 누구도 방법을 알지 못하게 할 것이다.
인텔리전스 리어잔은 보통 사회 스킬에 집중한 뛰어난 rogue들이다. 종종 다른 길을 따라 살아 온 사람들이 적합한 인물이 되긴 하지만 그렇다 해도 사회 감각을 굉장히 날카롭게 닦아야 한다. 영리하거나 재능 있는 사람이 뽑히기 쉽다.
Hit Die: d6
In the Iron Kingdoms
인텔리전스 리어잔은 Iron Kingdom의 다양한 곳에서 볼 수 있다. 모든 Iron Kingdom의 정부는 그 조직이 훌륭하거나 경험이 있거나 할 것 없이 모두 요원들을 유지하고 있다. 이들은 정부를 위해 일하거나 드물게 Unseen Hand와 같은 조직적인 기관에서 일하는 경우도 있다.
Requirements
인텔리전스 리어잔(인트리아 또는 스파이 IntLia or Spy)가 되기 위해서는 아래 조건들을 만족시켜야 한다.
Base Attack Bonus: +4 Skills: Bluff 6 ranks, Diplomacy 4 ranks, Disguise 6 ranks, Forgery 3 ranks, Gather Information 6 ranks, Perform (impersonation) 3 ranks, Sense Motive 4 ranks. Feats: Alertness, Skill Focus (Bluff, Diplomacy, Disguise, Gather Information, or Sense Motive) Special: 적합한 정보 조직의 현재 멤버에게 뽑혀야만 한다.
Class Skills
Bluff (Cha), Craft (Int), Craft (small arms) (Int), Decipher Script (Int, exclusive skill), Diplomacy (Cha), Disable Device (Int), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Forgery (Int), Gather Information (Cha), Hide (Dex), Innuendo (Wis), Intimidate (Cha), Knowledge (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Perform (impersonation) (Cha), Profession (Wis), Read Lips (Int, exclusive skill), Search (Int), Sense Motive (Wis), Spot (Wis).
추가로, 인트리아는 전공분야라는 의미로 위의 스킬을 제외한 다른 스킬 중에서 6개를 골라 class skill로 정할 수 있다. 1레벨때 정하고 다시 바꿀 수 없다: 다른 직업이 독점하고 있는 스킬은 선택할 수 없다.
Skill Points at Each Level: 8 + Int modifier
Class Features
Weapon and Armor Proficiency: 인텔리전스 리어잔은 crossbow(hand or light), dagger, dart, light mace, sapj, shortbow, short sword 등의 숨기기 쉬운 무기와 자기가 좋아하는 한가지 정도의 martial weapon에 proficient한다. 모든 light armor에도 proficient이다. 인텔리전스 리어잔은 proficent 안 되어 있는 무기와 갑옷이라도 Perform(impersonation) check(아니면 DM의 선택에 따라 Bluff도 가능)을 해서 자기가 그 물건을 잘 쓸 수 있는 양(입는 모습이나 들고 있는 모습이 편해 보임) 행동할 수 있다. 이는 exotic weapon이나 armor에는 해당되지 않는다.
Fabricate Identity (Ex): 이들은 어디에서나 새로운 신분증명을 만들 수 있는 놀라운 능력을 가지고 있다. 이런 신분은 보통 비밀 임무나 임무 후에 사라지는 데 쓰인다. 신분을 만들려는 요원은 반드시 상당양의 조사와 사전 작업을 해야 한다. 걸리는 시간과 난이도는 만들고자 하는 신분에 달려있다; 아래 표를 참조.
Table 1-2: Fabricate Identity
| Identity Type |
Time |
DC |
Examples |
| Common |
1 일 |
15 |
평범한 사람- 인부, 장인 등 |
| Moderate |
5 일 |
20 |
군 장교, 귀족, 전문 장인 |
| High |
3 주 |
30 |
중간급 장교(...), 공직자, 거대 상인 |
| *Very High |
6 주 |
35+ |
고급 장교나 고위 공직자 |
| *DM의 결정에 따라 very high급의 신분은 만들지 못하게 할 수도 있다. 이런 인물들은 보통 그들이 이전에 한 행동들에 의해 유명하기에 리어잔의 창조물은 어떤 면에서든 현존하는 사람을 흉내내야 하기 때문이다.(impersonation를 볼 것). |
신분을 만들기 위해서는 Diplomacy, Disguise, Forgery와 Gather Information checks (네 개 모두)를 위에 적혀있는 DC대로 성공해야 한다. 각각의 기술은 이 신분을 위조하기 위한 사전작업들의 다른 면을 의미한다. 한 가지 skill check에 실패하면 제작 시간의 25%가 증가한다; 저 늘어난 시간이 지나가면 다시 체크를 하는데, 이번에 실패하면 신분증 제작은 완전히 실패한 것이 된다. 만약 두 개의 skill check가 실패하면 50%의 시간이 늘어난다; 세 개의 skill check가 실패하면 시간은 100%가 증가한다. 두번째 skill check에 실패하면 언제나 완전한 실패로 친다. 네 개의 스킬 모두를 실패하면 완전 실패고 DM의 선택으로 다른 결과를 가져올 수도 있다.
한번 만드는 데 성공하면 보통의 경우에는 의심받지 않는다. 리어잔이 이상한 행동을 하거나 굉장히 보안이 철저한 곳에 갈 경우에만 이 신분이 의심받게 될 것이다. 신분증은 마법적이거나 supernatural한 검사에는 보호받지 못한다. 인텔리전스 리어잔은 monk, paladin과 Iron Kingom의 exemplar와 같이 속임수를 간파하는 훈련을 받은 이들을 특히 주의해야 하며, 의심을 피하기 위해선 skill check를 해야한다.
이 능력에는 한계가 있음을 명심해라. 예를 들어, 다른 종족을 흉내내는 건 불가능하다. 또한 이 능력으로는 현재 살아 있는 누군가를 흉내내는 건 안된다; 만들어진 신분은 완전히 새로운 인물이어야 한다.
Expert Impersonation (Ex): 2레벨이 되면, 위장 능력이 비약적으로 발전한다. 신분을 통쨰로 새로 만드는 대신 이 능력으로는 이미 존재하는 어떤 인물인 양 다른 사람을 속일 수 있게 된다. 위장은 새로운 인물을 만드는 것보다 더 교묘한 일이고 여기에는 기본적으로 Bluff, Disguise, and Perform (impersonation) check가 필요하다. 물론 리어잔은 보통 행동할때처럼 위의 세 가지 체크를 PH에 나와 있는 지침에 따라 모두 해야 하나, 특별히 위장하는 훈련을 받았기 때문에 세 가지 체크에 +3씩의 보너스를 받는다. 한번 누군가를 대상으로 신분을 속이는 데 성공하면 특별히 수상한 상황에 빠지지 않는 한 다시 굴릴 필요는 없다. 아래 상황에서는 반드시 체크해야 한다:
* 위장 신분을 가지고 처음으로 누군가를 만날 때 (“그런 명령을 나에게 내릴 수 없어! 도대체 넌 누구냐!" "난 당신의 새로운 상관이오.") * 누군가가 위장한 신분이나 본디의 사람에 대해서 질문할 때 ("당신이 공작이면 저기 저 피투성이의 인물은 누구지?") * 보안이 철저한 상황 아래 걸렸을 때마다 (특별히 의심을 품고 있는 사람을 만나거나) * 그 사람이 하지 않을법한 행동을 할 때마다 (“지금 나랑 장난 치는 거... 아버지?” 이제 좀 골치아파질 거다.) * 그 사람에 대해 알고 있는 어떤 사실을 바꿔서 납득시키려 할 때 (“아니, 난 Fellig에서 자라났다고 말하지 않았어, 나는 Corvis에서 자랐다고 했다고. 안그래?") * monks, exemplars, or paladins (Iron Kingdom에서만) 과 이야기할때마다.
거짓 신분을 유지하기 위한 직접적인 목적을 위해 하는 skill check에만 보너스가 적용되는 것을 명심할 것. 만약 리어잔이 위장하고 있는 동안에 어떤 거짓말을 하려고 한다면 보너스를 받지 않고 일반적인 Bluff check를 해야한다.
리어잔은 위조 신분에 대해 사전조사를 해야 한다; 신분 위조의 제한(위쪽 표)에 따라 모든 요구 skill check에 성공해야 한다. 여기에는 조사, 연습, 문서 위조와 의심받지 않고 위장을 하기 위한 조작된 정보를 만드는 시간을 모두 포함하고 있다.
물론 사전 조사나 준비 없이 누군가인 척 행동하는 것도 가능하지만, 그 경우 여기에 나와 있는 이득을 전혀 받지 못하며 PH에 적혀 있는 안내보다 더 자주 대항 check를 해야 할 것이다.
PH에서 Disguise에 적용되는 수정치는 Perform (impersonation)에도 적용된다.
Cover Identity: 1레벨에서 인텔리전스 리어잔은 위장신분을 얻는다. 그는 자신의 위장 신분과 관련된 Profession에 공짜로 5 rank를 얻는다. 이 위장은 항상 낮은 신분(예, 바킵)이며 게임 플레이에 큰 영향을 주지 못하는 직업니다. 리어잔은 모험 사이나 도주할 때 이 신분으로 조용히 지낼 수 있다는 것을 의미한다. 5레벨과 10레벨에서 또다른 신분을 얻게 된다.
Bonus Languages: 이들은 새 언어를 배울 수 있는 능력을 받고 2, 4, 6, 8, 10레벨에서 새로 하나씩 고르게 된다.
Feign Skill Expertise (Ex): 3레벨에서는 자기가 모르는 skill이라도 할 수 있는 능력이 생긴다. 이 보너스는 아래 적혀있는 모든 skill에 적용된다: Alchemy, Appraise, Craft, Innuendo, Knowledge, Perform, Profession, Wilderness Lore. 기초만 이해하고 있는 것이라면 skill을 아는 것처럼 할 수 있다. 보너스는 +1로 시작해서 매 레벨업 시 +1씩 늘어나게 된다. 그래서 이 방법으로는 보통 허용되는 skill의 최고 rank를 넘어설 수는 없다.
이 능력을 이용하면 리어잔이 실제로 그 스킬을 알고 있는 것처럼 쳐서, 주어진 보너스만큼 rank가 있다고 보아 check에 성공하면 실제로 결과가 나오게 된다. 하지만, 항상 결과물에는 약간의 흠집이 있다. 그 스킬의 rank가 10 이상 되는 사람이 의심을 품게 되면 skill check(혹은 더 맞다고 생각될 경우에는 Spot)를 해서 이러한 흠을 발견할 수 있다. 근본적으로 훈련받은 사람의 눈에 리어잔은 흉내내기나, 추측 아니면 운에 의해서 요행히 결과를 얻은 것으로 보일 것이다.
DM은 리어잔이 정말 말도 안되거나 황당한 일을 이 능력을 써서 해결하는 것을 막기 위해 한계를 지을 수 있다. 혹은, 위에 나와 있지 않은 skill도 적용하도록 바꿀 수도 있다.
Undetectability (Ex): 4레벨이 되면 그들 직업의 특성상 Divination magic에 대해 부분적으로 저항할 수 있게 된다. 그들은 모든 Divination magic에 대해 10 + intelligence liaison level의 spell resistances 능력을 갖게 된다. 이 저항 능력은 scrying에 특화한 사람에 대해서는 -4만큼 줄어든다.
Against the Odds (Ex): 7레벨에는 리어잔은 하루 한 번 실패한 굴림을 다시 굴릴 수 있게 된다.
Detect Ruse (Ex): 9레벨에서 스파이는 다른 사람들이 쉽게 넘어가버리는 것들을 알아챌 수 있는 능력을 갖게 된다. 위장한 사람이나, 투명체, 위조품, polymorphed entity(?), 일정 범위 내에서 행동하는 투명체가 있다면 스파이는 자동적으로 Spot check를 하게 된다. 기본 DC는 25지만 GM의 판단에 따라 더 올라갈 수 있다. 뭔가 잘못되었다는 "예감"을 스파이가 제대로 느끼게 되어도 뭐가 잘못되었는지 정확히 알 수는 없다. 이 능력은 다른 skill이나 조사를 사용할 수 있도록 해준다. 예로 illusion으로 변장을 한 사람을 만나서 check에 성공한다면 스파이는 그 사람의 외모에 뭔가 이상한 점이 있다는 것을 알게 되는 것이다.
Table 1-1: The Intelligence Liaison
Class Level |
Base Attack Bonus |
Fort Save |
Ref Save |
Will Save |
Special |
| 1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
Fabricate identity, cover identity, bonus language |
| 2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+0 |
Expert impersonation, +1d6 sneak attack |
| 3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
Feign skill expertise, charming(+2 to all personal interaction skill), spy ability (see below) |
| 4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
Undetectability, bonus language |
| 5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
Cover identity, +1d6 sneak attack |
| 6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+2 |
Bonus language, spy ability |
| 7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
Against the odds |
| 8 |
+6/+1 |
+2 |
+6 |
+2 |
Bonus language, +1d6 sneak attack |
| 9 |
+6/+1 |
+3 |
+6 |
+3 |
Detect Ruse, spy ability |
| 10 |
+7/+2 |
+3 |
+7 |
+3 |
Bonus language, cover identity |
Spy Abilities
Apt Pupil: 스파이들은 굉장히 빨리 배우고 통찰력이 있다. Skill Focus feat를 선택할 때 +3 대신 +4 보너스를 받는다.
Escape: 가장 훌륭한 스파이일지라도 가끔씩은 피해를 입지 않고 서둘러 달아나야 할 때가 있다. total defense action을 쓸 때 Intelligence 수정치를 AC에 더한다.
Presence: 굉장히 신뢰감있는 인물로 보여서 Bluff, Intimidate, or Diplomacy check 중의 하나에 본인 스파이 레벨의 1/2만큼 보너스를 받는다. 이 능력은 하루에 Cha 수정치 만큼 사용할 수 있다.
Ear of Truth: 스파이는 거짓말을 들을 때 눈치챈다. 전투 상황만 아니라면 Sense motive에 take 20을 할 수 있다.
Versatile: 스파이는 bonus feat를 아무거나 하나 고른다. 이 ability는 여러번 선택할 수 있다.
Slippery Mind: PH의 rogue ability에 따른다.
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