Black & Green Games에서 나온 Breaking the Ice를 발췌, 해석한 것입니다.
책도 귀여우니 필요하신 분은 가서 구입을...
시트는 여기에 있습니다. (둘이 같이 씁니다)
하고 싶으신 분은 댓글 등등으로 연락을~ ㅇㅅㅇ/ (...)

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* 개요
먼저 이 녀석은 2인용 인디 RPG룰입니다. 세 번의 데이트(플레이)를 하고 둘이 앞으로도 잘 해나갈 것인가를 결정하게 되지요.
따로 마스터가 존재하는 것이 아니라 한 장면 한 장면을 교대로 이끌어나가게 되어 있습니다.
그렇다고 해서, 그 장면의 결정권이 한쪽에 모두 주어지는 건 아니고 한 플레이어가 '이러이러한 곳에서 이러이러한 일을 하면말이지~~'라고 이야기했을때 다른 사람은 '에이~ 거긴 이게 좋겠다~'하고 훈수를 두거나 '우아! 그 장면 너무 멋진걸?'하고 판단해서 둘 사이를 돈독하게 할 수 있는 기반인 다이스를 던져주며 즐기는 겁니다.

* 분위기
둘은 약간 알만한 상태(호감 점수 1점)에서 만나서 세 번의 데이트를 하게 됩니다.
데이트를 하면서 영화도 보고 밥도 먹고 유원지도 가고 길을 걷기도 하고(각각이 한 턴)하면서 매번 서로를 잘 알아갈 수 있겠죠(호감 굴림, 보너스 굴림, 재굴림). 그 외에도 언제든 일어날 수 있는 상황에 따라(방해 상황, 공감상황) 더욱 친해질 수도 있는 겁니다.
하지만, 감정이라는 건 시간이 지나면 옅어지기 마련이니 각각의 데이트가 끝나면 그 감정 중에 일부는 사라질 수도 있겠죠(데이트 사이의 굴림).
그래도 처음 만났을때보다는 서로를 점점 더 알게되면서 친해지는 속도는 점점 빨라집니다(호감 굴림에서의 총 호감 점수 적용).
이러한 과정을 겪고 데이트가 다 끝나게 되면 그 사이 쌓아온 상대를 향한 마음(호감도)과 같이 하고 같이 좋아하는 것들(공감점)에 따라 헤어질지 계속 만남을 이어나갈 지 결정하게 됩니다.

* 대략의 게임 순서
1) 수위 조절 : 장르와 수위
2) 캐릭터 만들기
- 플레이어간의 특징 바꾸기
- 캐릭터가 제일 좋아하는 색을 골라서 단어망 만들기
- 수치 만들기
- 방해 정하기
- 세팅 확정하기
3) 첫번째 데이트 시작하기
- 액티브 플레이어로 턴을 이끌기
- 가이드로서 행동하기
4) 액티브 플레이어는...
- 장면을 정하고
- 시간을 구성하고
- 호감 굴림을 한다.
5) 호감 굴림하기
- 호감 주사위 얻기
- 보너스 주사위 얻기
- 재굴림 주사위 얻기
- 갈등 주사위
- 공감점 사용하기
6) 그 다음에...
- 호감 굴림 결과내기
- 호감도 올리기
- 새로운 공감점 만들기
7) 단락들의 사이
- 턴이 끝나는 경우
- 데이트 사이에 뭘 할까
- 두번째와 세번째 데이트
8) 게임을 끝내며...
- 마지막 데이트 하기
- 결과 결정
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* 세부 설명

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2006/11/02 14:52 2006/11/02 14:52

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